Esport har vokst til en global industri, og «størst» kan bety flere ting. Noen spill deler ut enorme premiepotter, mens andre samler flest seere foran skjermen. Til sammen har esport-turneringer delt ut godt over halvannen milliard dollar i premiepenger gjennom tidene, fordelt på titusenvis av turneringer.
Denne artikkelen ser på hvilke spill som er størst, målt både i premiepenger og i seertall, og forklarer begrepene underveis slik at det er lett å følge med selv om du er ny til esport.
Hva menes med «størst» i esport?
Det finnes to vanlige måter å måle størrelse på, og de gir litt ulike svar.
Den ene er premiepenger – hvor mye som deles ut til spillerne i turneringer. En premiepott er den samlede summen en turnering deler ut mellom lagene.
Den andre er seertall – hvor mange som følger med når turneringene sendes direkte. Her brukes ofte toppseertall, altså det høyeste antallet samtidige seere en sending nådde.
Det er også nyttig å kjenne til noen sjangerbegreper. Et MOBA-spill (multiplayer online battle arena) er et lagspill der to lag kjemper om å ødelegge hverandres base, som i Dota 2 og League of Legends. Et FPS-spill (first-person shooter) er et skytespill sett fra spillerens synsvinkel, som Counter-Strike. Et battle royale-spill er en siste-mann-står-igjen-konkurranse, som Fortnite.
Vil du vite mer om hva som skiller et vellykket spill fra et mislykket, har vi skrevet mer om det i artikkelen om hva som gjør et videospill bra.
De største esport-spillene etter premiepenger
Ser vi på samlede premiepenger gjennom tidene, troner ett spill klart øverst. Tabellen under viser de spillene som har delt ut mest, basert på databaser som sporer esport-premier. Tallene er avrundede og endrer seg over tid.
| Spill | Sjanger | Premiepenger totalt (ca.) | Kjent for |
|---|---|---|---|
| Dota 2 | MOBA | Over 380 mill. USD | The International |
| Fortnite | Battle royale | Over 200 mill. USD | Egne mesterskapsserier |
| Counter-Strike | FPS | Rundt 160 mill. USD | Tett kalender med majors |
| League of Legends | MOBA | Rundt 120 mill. USD | Årlig verdensmesterskap |
| Arena of Valor | Mobil-MOBA | Over 100 mill. USD | Stor i Asia |
Dota 2
Dota 2 er et MOBA-spill fra Valve og har delt ut mest premiepenger av alle esport-spill – over 380 millioner dollar til sammen. Størstedelen kommer fra den årlige turneringen The International, som i mange år hadde rekordstore premiepotter finansiert delvis av spillerne selv gjennom kjøp i spillet. I 2021 nådde premiepotten rundt 40 millioner dollar. De siste årene har Valve endret denne modellen, og premiepottene i The International har blitt betydelig mindre enn tidligere.
Counter-Strike
Counter-Strike er et av de mest etablerte FPS-spillene i esport. I 2023 erstattet Counter-Strike 2 den tidligere versjonen (CS:GO), men den konkurransemessige historien regnes ofte samlet. Spillet har en tett turneringskalender med flere store mesterskap («majors») hvert år, og i 2025 delte Counter-Strike ut mest premiepenger av alle esport-spill det året.
Fortnite
Fortnite er et battle royale-spill fra Epic Games som slo gjennom for fullt rundt 2018–2019. Spillet har delt ut over 200 millioner dollar totalt, og en stor del av det kom fra tidlige turneringer med svært høye premier. Fortnite har fortsatt et aktivt konkurransemiljø med egne mesterskapsserier.
League of Legends
League of Legends er et MOBA-spill fra Riot Games og et av de mest sentrale esport-spillene, både i premiepenger og seertall. Den årlige verdensmesterskapsturneringen er blant de mest sette esport-begivenhetene overhodet.
Andre spill med svært høye premiesummer inkluderer mobil-MOBAene Honor of Kings og Arena of Valor, som er spesielt store i Asia, samt PUBG i både PC- og mobilversjon.
De mest sette esport-spillene
Premiepenger forteller bare halve historien. Måler vi størrelse i seertall, er bildet litt annerledes. I 2025 var det særlig League of Legends og Counter-Strike 2 som dominerte de høyeste seertallene, mens også Dota 2, Valorant og flere mobilspill nådde svært høyt.
| Spill | Toppseertall (ca.) | Merknad |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | ~1,8 mill. | Ny seerrekord for spillet |
| Dota 2 | ~1,8 mill. | The International |
| Valorant | ~1,4 mill. | Champions-turneringen |
| PUBG Mobile | ~1,3 mill. | World Cup 2025 |
| League of Legends | Blant de mest sette | Verdensmesterskapet er årlig blant de største |
Enkelte enkeltturneringer nådde rekordhøye tall. Counter-Strike 2 satte for eksempel ny rekord for spillet med sitt store mesterskap i 2025, og både League of Legends og Dota 2 hadde turneringer med rundt 1,8 millioner samtidige seere på topp. Interessen for esport har vokst jevnt, noe vi går nærmere inn på i artikkelen om at stadig flere lar seg engasjere av esport.
Hva skjedde med strategispillene?
Sanntidsstrategi (RTS) var en gang blant de største esport-sjangerne, men fyller i dag en mindre rolle. StarCraft II har fortsatt turneringer, men er ikke like dominerende som før. Warcraft III fikk en omdiskutert nyversjon i 2020, og selv om spillet har fått fornyet støtte og oppdateringer senere, konkurrerer det ikke i toppen målt i premiepenger eller seertall. De største esport-spillene i dag er i hovedsak MOBA-, FPS- og battle royale-titler.
Slik endrer rangeringene seg
Det er verdt å huske at rangeringene endrer seg fra år til år. Et enkelt spill kan stige kraftig ett år på grunn av en spesielt stor turnering, for så å falle tilbake. Endringer i hvordan premiepottene finansieres – slik vi har sett med The International – kan også flytte om på tallene betydelig.
De siste årene har store, samlede arrangementer med flere spill under samme tak også bidratt med svært høye premiesummer. Derfor bør slike lister leses som et øyeblikksbilde, ikke som en fast fasit. Vil du lese mer om hvordan spillere faktisk kan tjene penger, har vi samlet det i artikkelen om å tjene penger med videospill.
Ofte stilte spørsmål
Hvilket esport-spill har delt ut mest premiepenger?
Dota 2 har delt ut mest premiepenger gjennom tidene, med over 380 millioner dollar til sammen. Størstedelen kommer fra den årlige turneringen The International.
Er premiepenger og seertall det samme?
Nei. Premiepenger måler hvor mye som deles ut til spillerne, mens seertall måler hvor mange som følger med på sendingene. Et spill kan være stort på den ene skalaen uten å være størst på den andre.
Finnes ikke CS:GO lenger?
Counter-Strike 2 erstattet den tidligere versjonen CS:GO i 2023. Den konkurransemessige historien til Counter-Strike regnes ofte samlet på tvers av versjonene.
Hvorfor har The International mindre premiepotter enn før?
The International hadde tidligere rekordstore premiepotter finansiert delvis gjennom kjøp i spillet. Valve har senere endret denne modellen, og premiepottene har derfor blitt betydelig mindre enn på toppen rundt 2021.
Hvilke sjangere dominerer esport i dag?
De største esport-spillene i dag er hovedsakelig MOBA-spill som Dota 2 og League of Legends, FPS-spill som Counter-Strike, og battle royale-spill som Fortnite.
Er mobilspill store i esport?
Ja. Mobil-MOBAer som Honor of Kings og Arena of Valor deler ut svært høye premiesummer og har store seertall, spesielt i Asia.
Hvorfor endrer rangeringene seg fra år til år?
Fordi en enkelt stor turnering kan løfte et spill kraftig ett år, og fordi endringer i hvordan premiepottene finansieres kan flytte om på tallene. Slike lister er øyeblikksbilder.

